El arma asesina del videojuego

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El arma asesina del videojuego
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Fecha de publicación: 
4 Octubre 2020
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Ya no son los simples juegos infantiles y carentes de maldad, como aquellos Mario’s de una primera época, sino toda una amalgama de hechos violentos, cada vez crueles y sangrientos los que emergen en el mundo de los videojuegos.

Siempre recurriré al ejemplo de cómo tuve que hacer esfuerzos para si no librar, por lo menos anular la mala influencia sobre mis nietos Freddy y Aniel de ese ente que en Estados Unidos las ansias de ganancias ofrecen al niño y adolescente “lo más gustado” en hechos de sangre y violencia, una posible base para formar un alma criminal.

Se ha probado fehacientemente el influjo de ese conductor agresivo en niños y adolescentes en los productos más demandados de esa industria, precisamente donde abundan las acciones sanguinarias.

“Estamos siendo formados en una cultura de la violencia, de la competitividad, del menosprecio hacia los débiles, del sexismo y de la agresión”, expresaron recientemente educadores de la Universidad española de León, en tanto el intelectual cubano Abel Prieto recuerda lo que califica de fábula de Daniel Petri, ocurrida en Wellington, Ohio.

El adolescente de 16 años soñaba con un video donde había que disparar todo el tiempo. Sus padres se lo prohibieron y la respuesta del muchacho fue usar una pistola real para tirotearlos a quemarropa, a la hora de la cena.

Si la Segunda Enmienda de la Constitución de Estados Unidos permite el uso de armas de fuego, algo incorrecto y mal interpretado, pero no arreglado, los usos excesivos de videojuegos de naturaleza violenta tampoco están prohibidos, formando ambos elementos malsanos parte de una cultura de la violencia, por lo cual los padres pasan trabajo ante la propaganda de una industria que domina cada vida juvenil.

OBSESIÓN

El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control, el propio juego marca hasta dónde puede llegar, habitualmente en forma progresiva. Al principio, el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica; a continuación, la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria, y es en este momento que se produce una situación de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria.

Si la adicción al videojuego va a más, su vida gira en torno a este, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando. En este punto, se antepone su uso a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. Se produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del individualismo). En los casos más graves, la práctica excesiva lleva al niño a una huida del mundo real, encerrándose en otro virtual.

La atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con aparición de síntomas de depresión o ansiedad. Se produce en esos casos un deterioro en el rendimiento académico significativo, apreciándose defectos en la capacidad de atención y un desinterés llamativo por las actividades escolares. Por último, estos niños pierden el control sobre sí mismos lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de abstinencia, cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento.

El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo, ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales (chucherías), desencadenan la aparición de sobrepeso y obesidad.

MALES FÍSICOS

Otras consecuencias relacionadas con el uso continuo y prolongado de los videojuegos son la aparición de molestias en los ojos con síntomas de irritación, al no realizarse los movimientos de parpadeo que lubrifican la córnea, debido a la atención que se presta al juego. Los dolores de cabeza pueden llegar a ser frecuentes principalmente cuando los niños no tienen corregidos defectos en la agudeza visual. También, debido a las posturas que se adoptan durante el juego, pueden aparecer dolores musculares o vicios posturales, muy perjudiciales en un organismo en crecimiento. Se ha observado con frecuencia la aparición de molestias en la mano y muñeca por el desarrollo de tendinitis o inflamación en los tendones.

No podemos olvidar que el abuso de los videojuegos puede ser consecuencia de la ausencia de un adecuado clima de vida familiar. Los videojuegos son adoptados por los niños y sobre todo por los adolescentes para llenar un vacío. Los padres pueden ser considerados como elementos distantes y ajenos ellos.

Para evitarlo, se puede empezar participando en los juegos, utilizándolos como un aliciente más para fomentar la comunicación y el contacto con los hijos, aunque esto lleve un tiempo, eludiendo, por supuesto, los que tengan acciones de enorme grado de violencia y derramamiento de sangre.

Lo anterior se hace difícil en una sociedad como la norteamericana, donde la muerte se ha convertido en un producto de consumo, En este contexto, el analista Francisco Miraval escribió en Granma que “en los medios el sexo es show, las lágrimas son show, la pobreza es show, los robos, la violencia, los accidentes son show. Así como el show de la vida no es la vida, el show de la muerte no es la muerte. Es mostrar los más exterior, lo más superficial, una y otra vez”. Así, estos videojuegos de violencia, de irrespeto a la vida humana, que se introducen hasta el tuétano en cada niño y adolescente, crean personajes siniestros y dudoso futuro en una sociedad que, como la norteamericana, la vida no vale nada.

 

Comentarios

Los Juegos destruyen a los niños y jovenes en su mayoria porque todo tiene que verse con la muerte y la ira , ya no estamos en los primeros inicios de ellos,cuando eramos felices y nos entretenian,llevemos nuestras mentes a pensar en un momento de aquellos dias pasados,yo jugaba hasta con mis hijos,hoy y desde ayer los juegos son violentos y creados por un grupo de mentes avidas ,egoistas y avariciosos del poder y ganar dinero,segun ellos mismos hacen " estos con su mente corrompidas en ganar dinero creando mas imagenes de los millares que hay ,dejaron atras los encantos de vivir y jugar , entonces crearon segun la misma violencia que con que hoy se vive en el mundo moderno' es normal para ellos ;transformarse durante su creacion en la misma maldad y volencia con que viven a mitad de ellas con su vida y con la avaricia y egoismo de GANAR mas dinero para mostrarse escondidos dentro de sus mismos defectos en sus mentes" es decir y mi consejo : Yo hace años que no Miro las noticias ni la television,primero porque hay que pagarla 2do : porque EMBRUTECE al Hombre,la Humanidad 3ro - por su Violencia Humana,sangre y Muerte y sensacionalismo con sus noticias,y despues con sus reportajes de la realidad,4to porque nos METEN comerciales y Propagandas a la fuerza en nuestras mentes y consumismo " encima de que pagamos por mirar la television ? entonces ,donde esta mi derecho a no vivir mirando los comerciales y propagandas " como la television noes mia el canal tampoco y tenemos que pagarla por mirar " entonces apague hace muchos años la tV y dejamos de Jugar los Juegosvideos cuando cambiaron a la Violencia Humana, les aseguro que nadamas de poner mi cabeza en la almohada me quedo DORMIDO mientras que millones de GENTES van las Farmacias de grandes Tiendas a vivir tomando pastillas para dormir y cientos que no la compran ni Pueden dormir Bien... ACONSEJO a esos PADRES y ABUELOS " No dejes a tus niños Jugar esos juegos,No los CONVIERTAS en Agresivos,Indisciplinados , NI permitas que su coranzoncito se conviertan en raices duras y pierdan sus sentimientos como la Verdad de un Niño y su mente Infantil al querer ser como los MONSTRUOS que viran en los juegos y a usar las armas como si fueran tan normal cuando nos tomamos un vaso de agua "por cierto , mas saludable que un refresco.
Habana886@yahoo.com
Los videojuegos bo tienen nada que ver con el comportamiento de las personas, los juegos de accion y de shooter estan dirigidos al entretenimiento no a aumentar la violencia en el mundo
contrapolicarpa@gmail.com
" Tu Nivel mas alto de Ignorancia es cuando rechazas algo de lo cual no sabes Nada . " WAYNE DYER
habana886@yahoo.com
Los Juegos destruyen a los niños y jovenes en su mayoria porque todo tiene que verse con la muerte y la ira............................ pero entonces para q tener el autobus magico, los jovenclub, el palacio de juego en la havana. naci delante de una pantalla de 16 pulgada, cuando aquello era ilegar tener computadoras en cuba, y hoy 22, toavia permansco y conectado auna red jugando. y no soy matador.
Morales
Yo pensaba que ya esto se había aceptado pero veo con intranquilidad que no es así. Los videojuegos no tienen absolutamente nada que ver con el comportamiento humano, ni tienen relación alguna con el desarrollo ulterior de las personas. Los videojuegos son necesarios, muy necesarios por cuanto ayudan al desarrollo mental del ser humano en cualquier edad. El que esto escribe es Master en Ciencias e Ingeniero, mi vida transcurre conforme a lo establecido por nuestro país y observando rigurosamente la legalidad en todos mis actos y les aseguro que soy un adicto a los videojuegos de acción desde hace mas de 20 años.
victoriano@cdir.copextel.com.cu

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