Tecnología: Videojuegos para resolver crímenes
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Lentes de aumento e iluminación para esclarecer los hechos como realmente ocurrieron, la escena del crimen como un avatar, con reconstrucciones en 3D en una suerte de "teatro virtual", son otras técnicas de última generación que se emplean en el primer laboratorio forense nacido con la integración de tecnologías innovadoras. Un último enfoque que representa la evolución de la ciencia, en la que un escuadrón selecto de ingenieros, técnicos informáticos, físicos y arquitectos reunidos en un laboratorio ingresan huellas, trayectorias balísticas, restos genéticos y resultados de escuchas telefónicas y seguimientos al interior de un modelo virtual.
Luego de reconstruir la escenografía tridimensional del delito en el interior de un ambiente, se pasa a la posición de uno o más operadores que se mueven dentro de este espacio con un traje tecnológico especial dotado de sensores. Todo queda relevado al milímetro, para permitir animar a los avatares que serán protagonistas de la escena virtual, como si fueran personas que se encontraban en el lugar del crimen: el sistema utilizado por los técnicos es el "motion capture", tomado en préstamo del cine.
Así es posible ir adelante o atrás en el tiempo para volver a ver los hechos de manera virtual, un sistema que ya fue probado en casos archivados e investigaciones complejas de homicidios.
La reconstrucción en 3D de un zapato del asesino, en el que se encontraron rastros de sangre, se convirtió en prueba abrumadora de culpabilidad contra Stefano Monti, luego arrestado por el homicido de Valeriano Poli, el custodio de una discoteca asesinado en 1999 en Bolonia.
La imagen tridimensional de una ventanilla, en cambio, permitió revivir de modo digital el atentado mafioso fallido en Sicilia en 2016 contra el expresidente de la reserva natural Parco dei Nebrodi, Giuseppe Antoci.
Ocurrido en campo abierto cerca de las dos de la madrugada, el "caso Antoci" presentaba dificultades para la reconstrucción tanto por el entorno como por las condiciones de escasa iluminación y la intervención del teatro virtual determinó la probable posición del atacante.
La altura aproximada del agresor pudo determinarse, así como también la posición de los hombres de la escolta de seguridad.
Entre los escenarios virtuales útiles para las investigaciones, también figuró el del asesinato de Francesco Fiorillo en Vibo Valentia y otros cinco casos ya entregados a las autoridades judiciales, que todavía se encuentran bajo secreto de sumario. Italia es la primera en Europa en usar la realidad virtual en el ámbito forense, con este sistema durante el debate los jueces podrán colocarse visores especiales VR de Realidad Virtual para revivir la escena del delito de manera fluida y en pocos minutos, sin necesidad del traslado físico de algunos de los elementos de prueba.
Ahora en las salas de los tribunales los cascos de Realidad Aumentada formarán parte del equipamiento para ayudar a determinar la verdad de los hechos.
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