jueves, 18 octubre 2018, 04:54
Lunes, 25 Abril 2016 05:52

Estudios de Animación del ICAIC producirán nuevos videojuegos

Escrito por  Javier Tamayo, especial para CubaSi
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Los Estudios de Animación ICAIC desde el año pasado han demostrado que no son solo capaces de hacer buenas realizaciones animadas sino que además pueden desempeñarse en videojuegos para PC como para móviles.

altTaimí Tovar y Alain Dopico son los creadores de los dos últimos juegos que se han realizado para PC: Aventuras en la Manigua y Especies Invasoras. Hoy CubaSí converso con ellos para conocer más sobre este tema.

—¿Cuál es el argumento de cada historia?

A: Aventuras en la Manigua es una historia desarrollada en la época de la guerra de independencia donde el protagonista es Lino, un niño de 13 años que quiere unirse a las tropas mambisas y tiene que realizar trabajos como ayudante de cocina para demostrar su interés y disposición. El juego es una aventura gráfica que tiene como objetivo que el jugador interactúe con el entorno y busque por todos los escenarios los elementos que le hacen falta para completar las tareas que se le asignan.

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T: Especies invasoras es un juego de estrategia por niveles, realizado para adolescentes y jóvenes. Cuenta la historia de los almiquíes que viven la Isla Casabe y reciben la invasión de otras especies exóticas. Los protagonistas deben defenderse y recuperar el terreno perdido. El objetivo del juego es expulsar a los invasores de la Isla”.

—¿Por qué seleccionan estas temáticas para realizar los juegos?

A: Muchas de las ideas vienen directamente de los realizadores. En su mayoría jugadores en activo que proponen ideas atractivas que muchas veces coinciden con el gusto popular. Después se discuten en el consejo de producción y se seleccionan en función de varios parámetros como son la factibilidad y las tendencias actuales.

—¿Cómo se desempeñó el trabajo entre Los Estudios de Animación y la UCI?

A: Después de hacer el primer video juego enteramente en los Estudios, nos dimos cuenta que nos hacía falta fuerza en el área de la programación por eso contactamos con la Universidad de Ciencias Informáticas (UCI). Ellos también tenían unos cuantos proyectos en mente por eso llegamos a esta alianza que existe en estos momentos. Ellos ponían la fuerza en la parte de programación y nosotros en la artística de los juegos. Desde la unión de las dos instituciones se completaron cinco juegos.


—¿Quiénes realizan la música y la canción original?

T: Tanto en Aventuras en la Manigua como en Especies invasoras la música original que aparece dentro del juego pertenece a la compositora y arreglista Ariadna Amador Oropesa. Además existen dos canciones que sirvieron de apoyo y promoción de los juegos que fueron compuestas y grabadas por el grupo Buena Fe. Esta agrupación ya ha realizado otros temas tanto para video juegos como para animados de los Estudios de Animación.

—¿Para qué edades están dirigidos estos juegos?

A: Ambos juegos están dirigidos para mayores de 12 años. En el caso de Aventuras De La Manigua lo pueden jugar menores de esa edad siempre y cuando sean capaces de leer y comprender lo que se les pide en las tareas.
T: Con Especies invasoras se necesita tener cierto poder de análisis porque el jugador debe gestionar sus tropas lo más eficiente posible para que los enemigos no avancen en el territorio”.

—¿Han participado psicólogos en estos proyectos?

T: Si, en ambos juegos contamos con la colaboración de la psicóloga de los Estudios, Nilza González Peña.

—¿Cómo se ha comportado la interacción con el público?

T: Pudimos constatar directamente los niveles de aceptación en el público en dos grandes pruebas  que hicimos, la primera fue el día de la presentación de los juegos en el Museo Orgánico de Romerillo que patrocina Kacho y en los propios Estudios de Animación en un encuentro que sostuvimos con estudiantes de una escuela cercana. En ambos se realizaron encuestas que sirvieron para mejorar el producto.

A: El tercer encuentro fue en la Feria Internacional de Informática 2016 donde pudimos intercambiar con el público presente tanto cubano como  extranjero. Repartimos todas las versiones de los juegos (PC y móvil).  En el caso de Aventuras en la Manigua y Especies Invasoras se pusieron en dos laptops para que el público pudiera jugarlo en el lugar como parte del evento.


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—¿Que nuevos proyectos tienen en mente?

T: Estamos preparando cuatro nuevos proyectos. Uno está en fase de producción, se llama La neurona y es basado en el programa de televisión El selecto Club de la neurona intranquila. El lanzamiento está pronosticado para el verano de este año. Los otros están en fase de pre-producción y todavía no tienen fecha de lanzamiento. Seguimos trabajando junto con la UCI en estos proyectos.

—¿En qué soportes estarán estos juegos?

A: Los videojuegos están pensados para realizarlos primero en la plataforma de dispositivos móviles con sistema operativo Android y después para PC. Junto con esto estamos evaluando realizar estrategias de comunicación que impliquen una promoción sustentada en varios soportes y medios; para ello estamos evaluando los espacios y momentos que existen en el país y en dependencia de la particularidad de cada juego, se está viendo la necesidad de desarrollar los temas musicales, videoclips, los carteles, spots, libros, historietas, libros de colorear, juegos de mesa, la Realidad Aumentada, cinemáticas o cortos animados y mechandising general; además estamos evaluando la utilización de los medios digitales y redes sociales para complementar la promoción y comenzar a usar soluciones transmedias que complementen o apoyen la diversificación de las historias.

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Comentarios  

 
#3 hilda 25-04-2016 13:59
He leido varios artículos referidos a esta temática, de videojuegos de producción nacional. Algo que creo acertada, pues talento para hacerlos, se sobra en nuestro país. Sin dejar de pensar en todas las cosas buenas que pueden traer consigo en la formación de valores de nuestras jóvenes generaciones. Sin embargo, en todos los artículos, siempre falta lo principal: ¿Cómo pueden acceder los niños a estos videos juegos?, ¿puede un padre interesado en que su hijo juegue con ellos, obtenerlos en una librería, u otro local destinado para eso?, Pienso que esa sería la primera acción de merchandising que se debe de hacer.
 
 
#2 mrs 25-04-2016 07:39
Muy bien por estos muchachos y los colaboradores de conjunto (UCI) y otros, para crear videojuegos cubanos con las temáticas y la historia nuestra que nos permita transmitir a los jóvenes, ya que estos videojuegos es una práctica habitual para cualquiera y sobre todo en un celular. Que sigan produciendo y creando cosas nuevas. Felicidades
 
 
#1 cary 25-04-2016 07:33
No estan al alcance de todos los niños ya para mi no es funcional
 

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